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software-design-pattern

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在GoF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中,有23种经典设计模式。以下是其中两种的详细描述:

1. 单例模式(Singleton)
单例模式是一种确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。它通常用于管理共享资源,例如数据库连接或日志记录器。在Java中,我们可以使用静态内部类来实现单例模式。

public class Singleton {
private static Singleton instance;

private Singleton() {}

public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}


2. 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建对象的设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。在Java中,我们可以使用抽象类和继承来实现工厂方法模式。

abstract class Shape {
abstract void draw();
}

class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}

class Rectangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}

class ShapeFactory {
public static Shape createShape(String shapeType) {
if (shapeType.equals("circle")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equals("rectangle")) {
return new Rectangle();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type");
}
}
}
基于GoF《设计模式:可复用面向对象软件的基础》的23种经典设计模式的javaDemo
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