design-mode
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设计模式(Design Pattern)是一种在面向对象编程中解决常见问题的通用解决方案。它定义了一套可重用的、经过验证的解决方案,用于处理常见的设计问题,如对象创建、对象组合、接口实现等。设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使软件结构更加清晰和易于理解。
设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式主要用于创建对象实例,如单例模式、工厂方法模式等;结构型模式主要用于组织类之间的层次关系,如适配器模式、装饰器模式等;行为型模式主要用于对对象的行为进行规范,如策略模式、观察者模式等。
设计模式是面向对象编程的核心内容之一,通过学习和应用设计模式,可以有效地解决实际开发中遇到的问题,提高软件质量。
设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式主要用于创建对象实例,如单例模式、工厂方法模式等;结构型模式主要用于组织类之间的层次关系,如适配器模式、装饰器模式等;行为型模式主要用于对对象的行为进行规范,如策略模式、观察者模式等。
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