design-pattern
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设计模式是一种在软件工程中常用的解决方案,用于解决常见的设计问题。它提供了一种可复用的解决方案,以应对特定的设计挑战。设计模式包括创建型、结构型和行为型三种类型。
创建型模式:这些模式主要用于创建对象。例如,工厂方法模式用于创建对象,而单例模式用于确保一个类只有一个实例。
结构型模式:这些模式用于描述类的结构和组织。例如,适配器模式用于将一个类的接口转换为另一个接口,而装饰器模式用于动态地给对象添加额外的职责。
行为型模式:这些模式用于描述对象之间的通信。例如,观察者模式用于当一个对象改变状态时,通知其他对象;策略模式用于定义一系列的算法,把它们封装起来,使它们可以互相替换。
创建型模式:这些模式主要用于创建对象。例如,工厂方法模式用于创建对象,而单例模式用于确保一个类只有一个实例。
结构型模式:这些模式用于描述类的结构和组织。例如,适配器模式用于将一个类的接口转换为另一个接口,而装饰器模式用于动态地给对象添加额外的职责。
行为型模式:这些模式用于描述对象之间的通信。例如,观察者模式用于当一个对象改变状态时,通知其他对象;策略模式用于定义一系列的算法,把它们封装起来,使它们可以互相替换。
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